Política de privacidad
Esta política explica qué información usa Hex Sea, para qué se utiliza y cómo puedes contactar con nosotros.
Última actualización: 22 de mayo de 2026Responsable y contacto
Hex Sea se publica en games.jqbiz.tech. Para consultas de privacidad, incidencias o solicitudes relacionadas con tus datos puedes escribir a aparrac@jaqueasesores.com.
Datos guardados en tu navegador
El juego usa almacenamiento local del navegador para recordar preferencias y progreso sin crear una cuenta.
- Idioma elegido.
- Identificador anónimo de jugador.
- Récords locales, logros y criaturas liberadas en tu dispositivo.
Datos enviados al servidor
Para mantener el ranking y funciones comunitarias, el juego puede enviar información técnica y de partida al backend.
- Identificador anónimo de jugador.
- Dificultad, masa máxima, criaturas comidas y logros.
- Nombre de criatura, silueta liberada y número de likes.
- Estado temporal de presencia para mostrar jugadores conectados.
Publicidad y terceros
Actualmente esta versión carga la etiqueta global de Google AdSense para preparar consentimiento y medición publicitaria, pero todavía no inserta bloques de anuncio reales dentro del juego.
Si se activan banners o anuncios reales, se mantendrá esta información actualizada y se solicitará consentimiento cuando corresponda, especialmente para usuarios del Espacio Económico Europeo, Reino Unido y Suiza.
Menores
Hex Sea no está dirigido específicamente a menores de 13 años ni solicita datos personales identificativos. Si una persona menor usa el juego, debe hacerlo con supervisión de una persona adulta responsable.
Conservación y control
Puedes borrar los datos locales desde la configuración de tu navegador. Los datos comunitarios del ranking pueden mantenerse mientras sean necesarios para operar el juego, moderar contenido, prevenir abuso o conservar el histórico del bestiario.
Puedes solicitar revisión o retirada escribiendo al correo de contacto e indicando, si lo conoces, el nombre de la criatura o cualquier detalle que ayude a localizar el registro.